GMGC开幕在即 京东联手腾讯进*游戏业
中国证券讯( 于斐)由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)即将于4月23-25日在国家会议中心正式拉开帷幕。作为移动互联最挣钱的细分领域之一,数据显示,2014年国内手游收入规模达到274.9亿,首次超越页游。 中国证券讯( 于斐)由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)即将于4月23-25日在国家会议中心正式拉开帷幕。作为移动互联最挣钱的细分领域之一,数据显示,2014年国内手游收入规模达到274.9亿,首次超越页游。在“2020,岂止未来“的主题指引下,本届大会严格遵循了GMGC“产业链、全球化、创新无止境”的办会宗旨。除保留了闭门峰会、主会场议程、开发者训练营、独立客户专场、开发者日等备受好评的经典板块外,还应势推出了独立游戏开发者大赛、We want you!现场竞聘真人秀、新游体验馆等全新内容。据悉,来自全球40多个国家和地区的超过2000家企业的15000多位业界精英聚首第四届全球移动游戏大会,更有基因测序、神经营销、Waston超级计算机的专家学者等分享前沿理念与技术。随着游戏行业强势崛起和加上PC端游市场的行将萎缩,促使各大游戏企业加快了端游到手游转型以及端游用户向手游转化的脚步。在阿里整合九龙进*游戏产业之后,4月21日,京东亦宣布推出JD Game+战略。4月21日,京东携手联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔、腾讯等合作伙伴,在北京举行“玩+时代 JD Game+战略发布会”。通过此次发布会,京东正式宣布游戏成为其新业务版图的一员。京东借此成立中国游戏产业联盟,意在3-5年内培育和扶持30个游戏品牌,纳入500款GAME+游戏产品,并与20款重点游戏深度合作,打造京东的游戏产业生态圈。JD Game+项目总经理在发布会上对该战略进行了详细讲解。他表示,中国的目前游戏用户已经占据总体民的58%,络游戏用户规模达到3.7亿。其中,PC端游戏设备市场占有率仍居首位,占到33%。2011年至2014年游戏设备用户数增长249%,预计到2017年这个数据还将有大幅的增长。每天在京东上浏览游戏类产品的用户超过1000万人次,2011年至2014年,京东游戏用户数保持200%以上的增长。JD Game+战略意在整合全行业资源,实现“需求+资源+供应链渠道”的全方位融合。对此,京东将成立游戏产业联盟,利用京东平台优势,整合游戏产业上下游厂商,打通产业链壁垒。同时,将聚合游戏产业的优质资源,包括腾讯QQ吧、校园资源,WGT、GTL、DOAT2等游戏赛事,以及京东站内外资源,推动游戏市场继续保持快速增长。为了保持游戏业的持续繁荣,京东还计划促进硬件、软件、产品的产业升级,为用户提供更多京东独享服务。在发布会上,京东与腾讯互娱战略签约,双方将在QQ吧、校园推广上深度合作,而这些合作红利,也将与GAME+产业联盟企业共享。此外京东还宣布,将深度参与WGT、GTL等游戏赛事,全力推动电竞在中国的良性发展;此外,还将通过京东的城市日、京东派、京东帮等项目,将游戏的游戏产品、游戏作品推向更多的4-6级城市。目前,首批联盟成员包括京东、腾讯、联想、罗技、技嘉、华硕等,同时亮相发布会的还有华硕ROG玩家国度以及联想即将推出的全新游戏笔记本。